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Primeras ideas: Sistema de aldeas

28/6/2015

1 Comentario

 
El sistema de aldeas será distinto a cualquier juego existente. El jugador tendrá una aldea predeterminada, la cuál tendrá disponible a partir de que empiece a jugar. El usuario podrá tener acceso hasta un máximo de 3 aldeas dependiendo de su nivel y del recurso "premium", con el cual podrá comprar otra aldea.

Los materiales básicos (oro y víveres) NO serán compartidos entre ambas aldeas, sino que el usuario tendrá que mandar mercaderes o caravanas a que lleven estos a su otra aldea. En el caso del recurso "premium" será omnipresente en todas las aldeas.

Los edificios tendrán que construirse de nuevo, en caso de barracones o los generadores de materias primas. En el caso de la herrería (el edificio de mejorar tropas) podrá ser construido, y podrá mejorar una unidad paralelamente a otra herrería. Los edificios como la herrería no serán obligatorios de construir en las otras aldeas, pero si los barracones y demás.

Las tropas no serán compartidas entre pueblos, cada aldea tendrá su propio ejército personal. En el caso de guerra entre clanes, facciones, etc, se tendrá que destruir TODAS las aldeas del jugador para derrotarlo.

1 Comentario
José
29/5/2016 03:14:06 pm

Aqueta web e mol maca. *test

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